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Georges Gagneré
Title
Cited by
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Year
Experiencing avatar direction in low cost theatrical mixed reality setup
G Gagneré, C Plessiet
Proceedings of the 5th International Conference on Movement and Computing, 1-6, 2018
272018
CAstelet in Virtual reality for shadOw AVatars (CAVOAV)
G Gagneré, A Ternova
ConVRgence (VRIC) Virtual Reality International Conference Proceedings …, 2020
182020
A Proposal for the Classification of Virtual Character.
C Plessiet, G Gagneré, R Sohier
VISIGRAPP (2: HUCAPP), 168-174, 2019
142019
The Shadow
G Gagneré
Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing, 1-2, 2020
132020
How a Hyper-actor directs Avatars in Virtual Shadow Theater
G Gagneré, T Mays, A Ternova
Proceedings of the 7th International Conference on Movement and Computing, 1-9, 2020
132020
Shedding light on shadow: real-time interactive artworks based on cast shadows or silhouettes
C Jacquemin, G Gagneré, B Lahoz
Proceedings of the 19th ACM international conference on Multimedia, 173-182, 2011
132011
Outils et pratique du sonore dans le spectacle vivant
P Baltazar, G Gagneré
Actes des Journées d’Informatiques Musicales (JIM07), Lyon, 153-162, 2007
122007
Traversées des frontières
G Gagneré, C Plessiet
Frontières numériques et artéfacts, 2015
102015
Beyond basic emotions: expressive virtual actors with social attitudes
A Barbulescu, R Ronfard, G Bailly, G Gagneré, H Cakmak
Proceedings of the 7th International Conference on Motion in Games, 39-47, 2014
92014
Revisiting the layer/mask paradigm for augmented scenery
C Jacquemin, G Gagneré
International Journal of Performance Arts and Digital Media 2 (3), 237-257, 2007
92007
Perceptions (théâtrales) de l'augmentation numérique
G Gagneré, C Plessiet
Frontières Numériques: Perceptions, 2016
82016
Keeping the living bond between actors and remote audiences in distributed virtual theater
G Gagneré, T Anastasiia
10th International Conference on Digital and Interactive Arts, 1-12, 2021
72021
Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique.
G Gagneré, C Plessiet
Revue: Internet des objets, 2019
72019
Émergence et fragilité d’une recherche-création (2000-2007)
G Gagneré
Ligeia, 148-158, 2015
62015
Quand le jeu vidéo est le catalyseur d'expérimentations théâtrales (2014-2019)
G Gagneré
Le jeu vidéo au carrefour de l’histoire, des arts et des médias, 209-219, 2023
52023
Interconnected Virtual Space and Theater: A Research–Creation Project on Theatrical Performance Space in the Network Era
G Gagneré, C Plessiet, R Sohier
Challenges of the Internet of Things: Technology, Use, Ethics 7, 165-190, 2018
52018
Avatar Staging: an evolution of a real time framework for theater based on an on-set previz technology
C Plessiet, G Gagneré, R Sohier
Proceedings of the Virtual Reality International Conference-Laval Virtual, 1-6, 2018
52018
Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l'espace de jeu théâtral à l'ère du réseau
G Gagneré, C Plessiet, R Sohier
Revue: Internet des objets, 2017
52017
La simulation du travail théâtral et sa" notation" informatique
G Gagneré, R Ronfard, M Desainte-Catherine
La notation du travail théâtral: du manuscrit au numérique., 2016
52016
AKN_Regie: Un plugin dans unreal engine pour la direction d'avatar sur une scène mixte
G Gagneré
JIT 2022-Journées d'Informatique Théâtrale 2022, 2022
42022
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Articles 1–20