A Proposal for the Classification of Virtual Character. C Plessiet, G Gagneré, R Sohier VISIGRAPP (2: HUCAPP), 168-174, 2019 | 14 | 2019 |
Espace virtuel interconnecté et Théâtre (2). Influences sur le jeu scénique. G Gagneré, C Plessiet Internet des objets 3 (1), 2019 | 7 | 2019 |
Sensibilité artistique et création videoludique : Critique du jeu par le jeu et modèle ludographique R Sohier Université Paris 8, 2016 | 7* | 2016 |
L’expérience émersive du jeu vidéo R Sohier Implications philosophiques, 2016 | 7 | 2016 |
Interconnected virtual space and theater: A research–creation project on theatrical performance space in the network era G Gagneré, C Plessiet, R Sohier Challenges of the Internet of Things: Technology, Use, Ethics 7, 165-190, 2018 | 5 | 2018 |
Avatar Staging: an evolution of a real time framework for theater based on an on-set previz technology C Plessiet, G Gagneré, R Sohier Proceedings of the Virtual Reality International Conference-Laval Virtual, 1-6, 2018 | 5 | 2018 |
Espace virtuel interconnecté et Théâtre. Une recherche-création sur l’espace de jeu théâtral à l’ère du réseau G Gagneré, C Plessiet, R Sohier Revue: Internet des objets, 2017 | 5 | 2017 |
Interconnected virtual space and Theater. Practice as research on theater stage in the era of the network G Gagneré, C Plessiet, R Sohier Challenges of the Internet of Things. Technology, Use, Ethics, 2018 | 4 | 2018 |
Game jockey as an intermediary between DJ practice and video games. R Sohier DiGRA Conference, 2019 | 2 | 2019 |
Parcours de recherche-création sur la recherche d’un langage artistique de création vidéoludique: narration, comparaisons et remix de jeux R Sohier Les langages du jeu vidéo: codes, discours et images en jeu, 2019 | 1 | 2019 |
Parler de son vécu à travers la création vidéoludique: une étude du jeu Dys4ia R Sohier Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, 2018 | 1 | 2018 |
Des Sensations Interactives Au Service D’Une Expression Artistique R Sohier Université Paris 8, 2012 | 1 | 2012 |
Recherche-création en art et jeu vidéo au laboratoire INRéV G Xiong, P Bishop, R Sohier Le jeu vidéo au carrefour des arts, de l'histoire et des médias 1 (15), 145, 2023 | | 2023 |
Table-ronde" Des effets spéciaux aux VFX: la french touch" A de Mari, R Sohier, F Ducasse, J Barrere, R Jungmann, R Bourzeix, ... Satis, 2023 | | 2023 |
Level of autonomy and level of materiality based on Edmond Couchot’s works: from a matrix of artificial humans to a research-creation experimenting with co-avatarization R Sohier Hybrid. Revue des arts et médiations humaines, 2022 | | 2022 |
Degré d’autonomie et degré de matérialité d’après l’œuvre d’Edmond Couchot: d’une matrice des humains artificiels à une recherche-création expérimentant la co-avatarisation R Sohier Hybrid. Revue des arts et médiations humaines, 2022 | | 2022 |
Généalogie de la pensée d'Edmond Couchot R Sohier Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot: Les hybridations entre les …, 2022 | | 2022 |
Pour un imaginaire numérique avec Edmond Couchot S Daste, R Sohier, MH Tramus Centre des arts d'Enghien-les-Bains, 2022 | | 2022 |
New collaborative game experiences, the example of “Game Jockey” R Sohier VRIC'19 Proceedings of Virtual Reality International Conference, 2019 | | 2019 |
Que pense le jeu vidéo? Dialogue (s) entre histoire et vidéoludique A Rocipon, A Zind, R Sohier, B Brillaud, G Mazeau Les rendez-vous de l'histoire, 2018 | | 2018 |