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Thibault Philippette
Title
Cited by
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Year
Gamification: Rethinking ‘playing the game’with Jacques Henriot
T Philippette
meson press, 2014
242014
A method combining deductive and inductive principles to define work-related digital media literacy competences
V Ligurgo, T Philippette, P Fastrez, AS Collard, J Jacques
European Conference on Information Literacy, 245-254, 2017
212017
Un modèle pour repenser l’éducation critique aux médias à l’ère du numérique
P Fastrez, T Philippette
tic&société 11 (1), 85-110, 2017
18*2017
Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification
M Bonenfant, T Philippette
Sciences du jeu, 2018
162018
Digital media literacy in the workplace: a model combining compliance and inventivity
AS Collard, T De Smedt, M Dufrasne, P Fastrez, V Ligurgo, G Patriarche, ...
Italian Journal of Sociology of Education 9 (1), 2017
142017
How is information literacy related to social competences in the workplace?
AS Collard, TD Smedt, P Fastrez, V Ligurgo, T Philippette
European Conference on Information Literacy, 79-88, 2016
92016
Bien jouer ensemble: Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
T Philippette
Presses universitaires de Louvain, 2015
7*2015
Defining a critical data literacy for recommender systems: A media-grounded approach
A Claes, T Philippette
Journal of Media Literacy Education 12 (3), 17-29, 2020
52020
A definition of digital media literacy competences required by workers to collaborate in distance work environments
V Ligurgo, P Fastrez, J Jacques, AS Collard, T Philippette
Digital media literacy in teamwork and distance work: competences, discourse …, 2019
52019
On justification: WoW, EQ2 and Aion forums
T Philippette, B Campion
Carnegie Mellon University, 2013
42013
Algorithmes de recommandation et culture technique: penser le dialogue entre éducation et design
A Claes, V Wiard, H Mercenier, T Philippette, M Dufrasne, A Browet, ...
tic&société 15 (1| 1er semestre 2021), 127-157, 2021
32021
L’économie collaborative: entre jeu, participation et confiance.
T Philippette, AS Collard, A Klein
Recherches en Communication 42, 189-202, 2016
32016
Les technologies de l’intelligence distribuée: Une étude des affordances épistémiques sociales dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
T Philippette, P Fastrez
Séminaire «Usages du numérique», Saint-Malo 23 (05), 2013, 2013
32013
Les cahiers du LLL–N° 8: Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur?
G PELLON, B RAUCENT, T PHILIPPETTE, C MATHELART, J ALVAREZ, ...
LLL, Presses universitaires de Louvain, 2020
22020
Éducation aux jeux (vidéo) et littératie (vidéoludique) en contexte scolaire
T Philippette, G Gilson, C Préat
Communication lors de la Game Jam Kiss your Teacher, Mons, 2018
22018
La dimension sociocognitive de la jouabilité. Etude des MMORPG en tant qu'artéfacts cognitifs socialement distribués.
T Philippette
Interfaces numériques 4, 23, 2015
22015
Du ludosocial au socioludique
T PHILIPETTE
Colloque:" Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture", 2009
22009
(Re) penser l’intégration des jeux (vidéo) en contexte scolaire. Quelques idées mises en perspective.
T Philippette, C Préat, G Gilson
Educations 22 (6), 2022
12022
Eye-tracking for Sense of Immersion and Linguistic Complexity in the Skyrim Game: Issues and Perspectives
A Cierro, T Philippette, T Francois, S Nahon, P Watrin
ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, 1-5, 2020
12020
La ludification de l'apprentissage dans l'application mobile Speasy: Quels éléments de jeu intégrer pour motiver quels profils d'utilisateurs?
R Guerit, T Philippette
UCLouvain, 2020
12020
The system can't perform the operation now. Try again later.
Articles 1–20