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Thibault Philippette
Title
Cited by
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Year
A method combining deductive and inductive principles to define work-related digital media literacy competences
V Ligurgo, T Philippette, P Fastrez, AS Collard, J Jacques
Information Literacy in the Workplace: 5th European Conference, ECIL 2017 …, 2018
342018
Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification
M Bonenfant, T Philippette
Sciences du jeu, 2018
302018
Gamification: Rethinking'playing the game'with Jacques Henriot
T Philippette
Rethinking gamification, 187-200, 2014
302014
Un modèle pour repenser l’éducation critique aux médias à l’ère du numérique
P Fastrez, T Philippette
tic&société 11 (1), 85-110, 2017
29*2017
Defining a critical data literacy for recommender systems: A media-grounded approach
A Claes, T Philippette
Journal of Media Literacy Education 12 (3), 17-29, 2020
212020
Digital media literacy in the workplace: a model combining compliance and inventivity
AS Collard, T De Smedt, M Dufrasne, P Fastrez, V Ligurgo, G Patriarche, ...
Italian Journal of Sociology of Education 9 (1), 122-154, 2017
182017
How is information literacy related to social competences in the workplace?
AS Collard, T De Smedt, P Fastrez, V Ligurgo, T Philippette
Information Literacy: Key to an Inclusive Society: 4th European Conference …, 2016
112016
Algorithmes de recommandation et culture technique: penser le dialogue entre éducation et design
A Claes, V Wiard, H Mercenier, T Philippette, M Dufrasne, A Browet, ...
tic&société 15 (1| 1er semestre 2021), 127-157, 2021
82021
A definition of digital media literacy competences required by workers to collaborate in distance work environments
AS Collard, J Jacques, V Ligurgo, P Fastrez, T Philippette
Digital media literacy in teamwork and distance work: competences, discourse …, 2019
72019
Bien jouer ensemble: Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
T Philippette
Presses universitaires de Louvain, 2015
7*2015
La dimension sociocognitive de la jouabilité: Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués
T Philippette
Interfaces numériques 4 (1), 23-42, 2017
52017
Les technologies de l’intelligence distribuée: Une étude des affordances épistémiques sociales dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs
T Philippette, P Fastrez
Séminaire «Usages du numérique», Saint-Malo 23 (05), 2013, 2013
52013
L’économie collaborative: entre jeu, participation et confiance
AS Collard, A Klein, T Philippette
Recherches en Communication, 189-202, 2017
42017
Bien jouer ensemble
T Philippette
Une étude des activités de coordination des joueurs de jeux de rôle en ligne …, 2015
42015
On justification: WoW, EQ2 and Aion forums
T Philippette
Well Played 2 (2), 59-78, 2012
42012
Compétences sociales et plateformes vidéoludiques
T Philippette
Actes du colloque international Dispositifs techniques de communication …, 2010
42010
Du ludosocial au socioludique
T Philippette
Colloque:" Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture …, 2009
42009
Eye-tracking for Sense of Immersion and Linguistic Complexity in the Skyrim Game: Issues and Perspectives
A Cierro, T Philippette, T Francois, S Nahon, P Watrin
ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, 1-5, 2020
32020
Les cahiers du LLL–N° 8: Jouer pour apprendre dans l'enseignement supérieur?
G PELLON, B RAUCENT, T PHILIPPETTE, C MATHELART, J ALVAREZ, ...
LLL, Presses universitaires de Louvain, 2020
32020
Une nouvelle ère de la Gamification
T Philippette
Les Cahiers de LUDO 4, 2-5, 2014
32014
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Articles 1–20