La narración del videojuego como lugar para el aprendizaje inmersivo MM Molano, M Santorum Revista de estudios de juventud 98, 77-89, 2012 | 27 | 2012 |
Juego Emergente:¿ Nuevas formas de contar historias en videojuegos? F Peinado, MS González Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías …, 2004 | 19 | 2004 |
El Storyworld en la narrativa de los Juegos Documentales Interactivos: el caso de Fort McMoney MM Molano, SFR Chamorro, M Santorum Icono14 17 (1), 39-59, 2019 | 8 | 2019 |
La herencia narrativa del cine en el videojuego: espacios, personajes y argumentos en RIME MDM Marcos Molano, M Santorum González, S Gutiérrez Manjón Universidade do Algarve, 2021 | 4 | 2021 |
De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes F Peinado, MS González Revista ICONO 14. Revista científica de Comunicación y Tecnologías …, 2006 | 3 | 2006 |
La narración del videojuego en el laberinto de la Mise en Abyme MM Molano, MS González ASRI: Arte y sociedad. Revista de investigación, 193-203, 2020 | 1 | 2020 |
La representación de la ciudad en el videojuego: del virtuosismo gráfico al compromiso narrativo. M Marcos Molano, M Santorum González II Congreso Internacional Ciudades Creativas, 2011 | 1 | 2011 |
Narrativas de la frontera: el videojuego enel contexto de la modernidad narrativa MM Molano, M Santorum El videojuego en la periferia: Prácticas culturales desde los márgenes del …, 2024 | | 2024 |
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Learning about values in indie games: Cart Life analysis M Marcos, MF Horton, MS González H2D| Revista de Humanidades Digitais 2 (1), 2020 | | 2020 |
Learning about values in indie games: Cart Life analysis MM Molano, MF Horton, MS González H2D-Revista de Humanidades Digitais 2 (1), 4, 2020 | | 2020 |
El aprendizaje en valores en videojuegos independientes: Análisis de Cart Life M Marcos, MF Horton, MS González Revista de Teste 2 (1), 2020 | | 2020 |
Videojuegos= narracción+ acción+ actuación MM Molano, MS González Narrativas audiovisuales: mediación y convergencia, 97-120, 2011 | | 2011 |
La representación de la ciudad en el videojuego: del virtuosismo gráfico al compromiso narrativo MM Molano, MS González II Congreso Internacional Ciudades Creativas: actas, 884-895, 2011 | | 2011 |
THE NEXT NEXT-GEN MM Marcos Molano, M Santorum Gonzalez REVISTA ICONO 14-REVISTA CIENTIFICA DE COMUNICACION Y TECNOLOGIAS 7 (1), 132-139, 2009 | | 2009 |
La próxima Next-Gen MMM Molano, MS González ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes 7 (1), 132-139, 2009 | | 2009 |
De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes. FP Gil, M Santorum Icono14 4 (2), 3, 2006 | | 2006 |
I Congreso Internacional de Videojuegos NT DE LA COMUNICACIÓN | | |
La próxima Next-Gen F Peinado, M Santorum | | |